En las entradas anteriores (la primera y la segunda)
hemos hablado básicamente de cómo podemos movernos por el mapa: métodos
para encontrar rutas, para que nuestro personaje se mueva en espacios
abiertos, para que interactúe en su movimiento con otros elementos del
juego…
Sin embargo, nos queda una
cosa, y es cómo organizamos todo esto. Nos falta la parte decisiva de la
inteligencia artificial, y es precisamente que coordine los diferentes
elementos de manera inteligente. Aunque en ocasiones parezca una
estupidez, esto es necesario en todo. Incluso en juegos de carreras o de
lucha, donde la estrategia parece ser menos importante, es fundamental
que haya cierta estrategia, y además, que el ordenador no repita una y
otra vez los mismos movimientos. ¿Cómo conseguimos eso?
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