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martes, 15 de marzo de 2016

La ciencia de los videojuegos: IA (III)

En las entradas anteriores (la primera y la segunda) hemos hablado básicamente de cómo podemos movernos por el mapa: métodos para encontrar rutas, para que nuestro personaje se mueva en espacios abiertos, para que interactúe en su movimiento con otros elementos del juego…
Sin embargo, nos queda una cosa, y es cómo organizamos todo esto. Nos falta la parte decisiva de la inteligencia artificial, y es precisamente que coordine los diferentes elementos de manera inteligente. Aunque en ocasiones parezca una estupidez, esto es necesario en todo. Incluso en juegos de carreras o de lucha, donde la estrategia parece ser menos importante, es fundamental que haya cierta estrategia, y además, que el ordenador no repita una y otra vez los mismos movimientos. ¿Cómo conseguimos eso?

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