Cada día que pasa, la inteligencia artificial va consiguiendo hitos
impensables. Ya no solo puede vencer al mejor jugador de ajedrez del
mundo, o conseguir que a través de un chat no podamos diferenciar cuando
hablamos con un robot o un humano, ahora la inteligencia artificial
también quiere ser artista, componer canciones, y convertirse en los
nuevos Beatles.
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El día en que los robots jugaron a ser los Beatles
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Mostrando entradas con la etiqueta IA. Mostrar todas las entradas
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lunes, 2 de enero de 2017
viernes, 2 de diciembre de 2016
EEUU y UK son los primeros países en elaborar documentos sobre actuación frente a Inteligencia Artificial
Vivimos tiempos eminentemente tecnológicos, sin embargo la irrupción de
los diferentes sistemas de inteligencia computacional, que ya se están
desarrollando, va a dar un vuelco al mundo tal y como hoy lo conocemos.
Máquinas que cuentan con sus propios sensores para percibir la realidad,
que la procesan en milésimas de segundo, que poseen algoritmos que
desembocan en una decisión automática, mecanismos que la llevan a cabo y
redes neuronales que aprenden de esas decisiones. No es el argumento de
ninguna película de ciencia ficción, es la actualidad en la que ya nos
movemos.
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EEUU y UK son los primeros países en elaborar documentos sobre actuación frente a Inteligencia Artificial
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EEUU y UK son los primeros países en elaborar documentos sobre actuación frente a Inteligencia Artificial
martes, 22 de noviembre de 2016
Chatbots de traducción automática profunda
Habíamos pasado de sitios web a apps, y ahora estamos pasando de apps a
chatbots inteligentes que acceden a cada rincón del mundo digital,
sobrepasando barreras lingüísticas. El proyecto de investigación
colaborativo QTLeap, en el que participa la UPV/EHU, ha conseguido
avanzar en el uso de éste canal de interacción, que copará el mercado
digital global gracias a la traducción automática profunda. “Con la
llegada de los ordenadores personales e Internet, empresas y
administraciones se toparon con la necesidad de afianzar su presencia
digital mediante sitios web. Después, con la llegada de los smartphones,
el esfuerzo pasó a centrarse en crear aplicaciones app que sirven como
canal privilegiado para acceder al mundo digital.
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Chatbots de traducción automática profunda
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Chatbots de traducción automática profunda
lunes, 10 de octubre de 2016
Vídeo: ¿Es la inteligencia artificial un peligro para la humanidad?
¿Suponen los robots una amenaza para la humanidad? ¿Se nos está yendo de
las manos el diseño de máquinas inteligentes? La respuesta no se puede
resumir en dos letras, así que mejor lo resolvemos en un vídeo.
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Vídeo: ¿Es la inteligencia artificial un peligro para la humanidad?
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Vídeo: ¿Es la inteligencia artificial un peligro para la humanidad?
lunes, 26 de septiembre de 2016
Inteligencia Artificial: sobrevivir en un mundo que no es binario
Muchas veces oigo la pregunta “¿cómo puede funcionar bien la informática
en un mundo que no es binario?” La verdad es que es una buena pregunta
porque la lógica en que se basa la informática es binaria o discreta
(los valores son 0 o 1, frío o calor… ), mientras que el mundo que nos
rodea no lo es porque tenemos valores intermedios. Lo positivo es que
hace tiempo ya se pensó en este problema y se encontraron dos soluciones
bastante ingeniosas para que un robot pueda vivir en un ambiente tan
complejo como el mundo real. ¿Queréis saber cómo se las apaña un robot
para manejarse en un entorno tan complicado como el nuestro? Pues
seguidme, que os lo voy a explicar.
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Inteligencia Artificial: sobrevivir en un mundo que no es binario
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Inteligencia Artificial: sobrevivir en un mundo que no es binario
viernes, 24 de junio de 2016
¿Comprarías un coche programado para sacrificarte?
"Quiero que los coches autónomos se programen para hacer el menor daño
posible en caso de accidente, aunque eso suponga un daño al conductor,
pero quiero que el mío me proteja a mí". Con esta frase se podría
resumir la opinión generalizada entre los usuarios consultados por el
equipo de Jean-François Bonnefon, que conduce a un dilema ético de difícil solución.
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¿Comprarías un coche programado para sacrificarte?
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¿Comprarías un coche programado para sacrificarte?
martes, 15 de marzo de 2016
La ciencia de los videojuegos: IA (III)
En las entradas anteriores (la primera y la segunda)
hemos hablado básicamente de cómo podemos movernos por el mapa: métodos
para encontrar rutas, para que nuestro personaje se mueva en espacios
abiertos, para que interactúe en su movimiento con otros elementos del
juego…
Sin embargo, nos queda una
cosa, y es cómo organizamos todo esto. Nos falta la parte decisiva de la
inteligencia artificial, y es precisamente que coordine los diferentes
elementos de manera inteligente. Aunque en ocasiones parezca una
estupidez, esto es necesario en todo. Incluso en juegos de carreras o de
lucha, donde la estrategia parece ser menos importante, es fundamental
que haya cierta estrategia, y además, que el ordenador no repita una y
otra vez los mismos movimientos. ¿Cómo conseguimos eso?
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viernes, 11 de marzo de 2016
Nueva paliza de AlphaGo a Lee Sedol en la segunda partida
AlphaGo vuelve a ganar al mejor jugador de Go del mundo, el surcoreano
Lee Sedol. Su juego con negras ha sido perfecto, incluso mejor que el de
ayer con blancas. En ningún momento Sedol ha dominado el juego, ni
siquiera al principio. Con negras AlphaGo ha llevado todo el ritmo de la
partida. Hoy hemos asistido al nacimiento del reino de las máquinas en
el Go. Nadie en Google DeepMind soñaba con esto hace dos días.
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Nueva paliza de AlphaGo a Lee Sedol en la segunda partida
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Nueva paliza de AlphaGo a Lee Sedol en la segunda partida
miércoles, 2 de marzo de 2016
La ciencia de los videojuegos: IA(II)
En la entrada anterior estuvimos
hablando de por qué es importante un buen diseño en inteligencia
artificial (IA), y estuvimos comentando sobre la importancia que tienen
los grafos, tanto para mover entidades por un mapa como para conseguir
que el ordenador reconociera en qué punto se encuentra la partida.
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La ciencia de los videojuegos: IA(II)
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La ciencia de los videojuegos: IA(II)
martes, 22 de diciembre de 2015
La ciencia de los videjuegos: IA (I)
El otro día Dani Martínez os hablaba de los retrovirus usando el juego Metal Gear como excusa.
Hoy yo también vengo a hablar de ciencia en los videojuegos, pero desde
una perspectiva distinta, y esta es cómo se aplican teorías matemáticas
y físicas a uno de los apartados más complicados de desarrollar: la
Inteligencia Artificial.
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La ciencia de los videjuegos: IA (I)
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La ciencia de los videjuegos: IA (I)
jueves, 27 de agosto de 2015
¿Puede una máquina pensar?
Articulo muy interesante sobre la I.A. (inteligencia artificial) y de si una maquina es realmente capaz de pensar. Cuentan también brevemente la historia de la IA.
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¿Puede una máquina pensar?
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¿Puede una máquina pensar?
martes, 30 de junio de 2015
Un experimento de Google en el cual mediante una base de datos de frases de películas tienen una conversacion con una IA.
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Esto es lo que pasa cuando le hablas de moralidad a un robot de Google
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Esto es lo que pasa cuando le hablas de moralidad a un robot de Google
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