El otro día Dani Martínez os hablaba de los retrovirus usando el juego Metal Gear como excusa.
Hoy yo también vengo a hablar de ciencia en los videojuegos, pero desde
una perspectiva distinta, y esta es cómo se aplican teorías matemáticas
y físicas a uno de los apartados más complicados de desarrollar: la
Inteligencia Artificial.
link:
La ciencia de los videjuegos: IA (I)
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